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Você vai liberar toda a potência do Sphero programando chamadas diretas à sua API (Application Programming Interface)! Acenda a luz da cauda e role em cor azul até o tesouro, seguindo o contrato definido pelo fabricante!

Comandos da API (Contrato que programadores devem cumprir para programar corretamente):

 sprk.setBackLed(value); // Acende ou apaga a luz da cauda do Sphero.
// parâmetro value é do tipo int. Obrigatório. Pode valer 0 (apaga) ou 255 (acende)


 sprk.color('name'); // Acende a luz principal do Sphero, na cor informada.
// parâmetro name é do tipo string. Obrigatório. Pode conter o nome de uma cor em inglês (Ex.: 'red', 'blue', ...).


 sprk.roll(velocity, direction); // Rola o Sphero com a velocidade e sentido informados.
// parâmetro velocity é do tipo int. Obrigatório. Pode valer entre 0 e 255. Quanto maior o valor, maior a velocidade.
// parâmetro direction é do tipo int. Opcional. Pode valer entre 0 (default) e 360. Indica o ângulo do movimento em sentido anti-horário.

Acenda a luz da cauda e role até o tesouro, apagando a cauda após chegar!

Comandos da API (Contrato que programadores devem cumprir para programar corretamente):

 sprk.setBackLed(value); // Acende ou apaga a luz da cauda do Sphero.

 sprk.color('name'); // Acende a luz principal do Sphero, na cor informada.

 sprk.roll(velocity, direction); // Rola o Sphero com a velocidade e sentido informados.

Acenda a luz azul, role até o tesouro e apague a luz após chegar!

Comandos da API (Contrato que programadores devem cumprir para programar corretamente):

 sprk.setBackLed(value);
 sprk.color('name');
 sprk.roll(velocity, direction);

Acenda a luz branca e a luz da cauda, role até o tesouro e apague todas as luzes após chegar!

Comandos da API (Contrato que programadores devem cumprir para programar corretamente):

 sprk.setBackLed(value);
 sprk.color('name');
 sprk.roll(velocity, direction);

15cm =  10%